Apuestas esports consejos prácticos

Historia de lesiones y suspensiones: finalmente, es importante considerar el historial de lesiones y suspensiones de un equipo al realizar sus apuestas. Algunos equipos pueden tener antecedentes de ser particularmente propensos a lesiones, mientras que otros pueden tener un historial de problemas disciplinarios.

Al investigar y comprender la historia de un equipo , puede tomar decisiones de apuestas más informadas. Las lesiones y las suspensiones pueden tener un impacto significativo en el rendimiento de un equipo y el resultado de un juego. Como apostador deportivo, es esencial comprender cómo estos factores pueden afectar sus apuestas y ajustar su estrategia en consecuencia.

Al considerar el impacto en el rendimiento del equipo, el impacto en las líneas de apuestas, el momento de las lesiones y las suspensiones, y la historia de un equipo, puede tomar decisiones de apuestas más informadas y aumentar sus posibilidades de éxito.

Análisis de los equipos y su rendimiento - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. El papel de la ventaja del campo en el hogar es un factor crítico a considerar al apostar en los deportes.

Home Field Advantage es la ventaja que tiene un equipo cuando juega en su estadio o arena en casa. Esta ventaja puede venir en muchas formas, como el ruido de la multitud, la familiaridad con la superficie de juego y el tiempo de viaje reducido.

Algunos deportes tienen una ventaja de campo en el hogar más significativa que otros, pero generalmente se acuerda que es un fenómeno real que afecta el resultado de los juegos.

En esta sección, exploraremos los diferentes factores que contribuyen a la ventaja del campo del hogar y cómo puede usar esta información para tomar mejores decisiones de apuestas. Ruido de la multitud: una de las ventajas más importantes de jugar en casa es el apoyo de la multitud. Los fanáticos ruidosos y apasionados pueden dificultar que el equipo contrario se comunique y ejecute sus jugadas de manera efectiva.

Esto es especialmente cierto en deportes como el fútbol y el baloncesto, donde la multitud puede estar justo encima de la acción.

Es esencial tener en cuenta el nivel de ruido de la multitud local y cómo afecta la capacidad del equipo opuesto para funcionar. Familiaridad con la superficie de juego: otra ventaja de jugar en casa es la familiaridad con la superficie de juego.

Los equipos que juegan en hierba, por ejemplo, pueden tener una ventaja sobre los equipos que se utilizan para jugar con césped artificial. En el béisbol, el tamaño y la forma del jardín pueden variar del estadio al estadio, lo que puede afectar la forma en que se juega el juego.

Es esencial considerar cómo la superficie de juego puede afectar el resultado del juego. Tiempo de viaje reducido: el viaje puede ser un factor significativo en los deportes, especialmente para los equipos que tienen que viajar largas distancias para jugar.

Cuando un equipo juega en casa, no tiene que lidiar con el estrés y la fatiga de los viajes, lo que puede afectar su rendimiento en el campo. Es importante considerar cómo viajar puede afectar el rendimiento del equipo visitante y cómo esto puede afectar el resultado del juego.

La ventaja del campo en el hogar es un factor crítico a considerar al apostar en los deportes. Puede venir en muchas formas, como el ruido de la multitud, la familiaridad con la superficie de juego y el tiempo de viaje reducido.

Al tener en cuenta estos factores, puede tomar mejores decisiones de apuestas y aumentar sus posibilidades de éxito. El papel de la ventaja de campo en el hogar - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. Las condiciones climáticas pueden ser un factor comodín en cualquier evento deportivo y pueden afectar en gran medida el resultado de un juego.

Es importante que los apostadores deportivos tengan en cuenta el pronóstico del tiempo al hacer sus apuestas, ya que puede tener un impacto significativo en el puntaje final.

Dependiendo del deporte y las condiciones climáticas, el juego puede ser una ventaja o desventaja para un equipo en particular. En esta sección, exploraremos las diferentes formas en que las condiciones climáticas pueden afectar las apuestas deportivas. deportes al aire libre: en deportes al aire libre como fútbol, fútbol, béisbol y golf, las condiciones climáticas pueden tener un gran impacto en el juego.

Por ejemplo, las fuertes lluvias o la nieve pueden dificultar que los jugadores mantengan su equilibrio, lo que hace que se resbalen y se deslicen en el campo. En tales casos, los apostadores pueden aprovechar la situación apostando al equipo que está mejor equipado para manejar las condiciones climáticas.

Deportes interiores: los deportes interiores como el baloncesto y el hockey están menos afectados por las condiciones climáticas, pero no son completamente inmunes a ellos. Por ejemplo, en un juego de baloncesto, una arena excesivamente húmeda puede hacer que la pelota se vuelva resbaladiza, lo que dificulta que los jugadores produzcan tiros precisos.

Del mismo modo, en un juego de hockey , las condiciones foggy pueden oscurecer la visión de los jugadores, lo que les dificulta ver el disco. Superar el clima: algunos equipos están mejor equipados para manejar las condiciones climáticas que otros.

Por ejemplo, un equipo que juega en un clima frío puede tener más experiencia jugando en condiciones nevadas que un equipo de un clima más cálido.

En tales casos, los apostadores pueden usar este conocimiento para su ventaja apostando al equipo que tiene un mejor historial en la reproducción en condiciones climáticas adversas. El impacto del viento: el viento puede ser una condición climática particularmente difícil de manejar, ya que puede afectar la trayectoria de la pelota o el movimiento del disco.

Por ejemplo, en un juego de golf , un fuerte viento en contra puede hacer que la pelota no alcance el objetivo , mientras que un viento de cola puede llevar la pelota más de lo esperado.

En un juego de fútbol , un viento cruzado fuerte puede dificultar que el mariscal de campo lance un pase preciso. Las condiciones climáticas son un factor crucial a considerar al hacer apuestas deportivas. Los apostadores deben ser conscientes del pronóstico del tiempo y de cómo puede afectar el juego, ya que puede tener un impacto significativo en sus posibilidades de ganar.

Al tomarse el tiempo para comprender el impacto de las condiciones climáticas en diferentes deportes, los apostadores pueden tomar decisiones más informadas y aumentar sus posibilidades de éxito.

El factor comodín - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. Cuando se trata de apuestas deportivas, una de las formas más populares es la apuesta de propagación de puntos, también conocida como la propagación de consejos.

A diferencia de otros tipos de apuestas donde el objetivo es predecir el ganador, la apuesta de propagación de puntos se centra en predecir el margen de la victoria. Si bien puede parecer una tarea desalentadora, hay estrategias que pueden usarse para aumentar sus posibilidades de éxito.

Un enfoque es analizar las actuaciones recientes del equipo, así como su historial histórico contra el equipo contrario. Esto puede proporcionar información sobre las tendencias y fortalezas del equipo , que pueden usarse para tomar decisiones informadas.

Además, mantenerse al día con las lesiones y las ausencias de los jugadores también puede ser útil para predecir el rendimiento de un equipo. Busque valor en la línea: en algunos casos, la propagación puede no reflejar con precisión las verdaderas diferencias entre los dos equipos.

Esto puede brindar la oportunidad de encontrar valor en la línea y hacer una apuesta que tenga un pago potencial más alto. Considere la ventaja del campo en el hogar: la ubicación del juego puede tener un impacto significativo en el resultado, particularmente en deportes como el fútbol y el baloncesto donde el equipo local tiende a tener una ventaja.

Asegúrese de tener esto en cuenta al hacer sus apuestas. comprender las condiciones climáticas: el clima también puede desempeñar un papel en el resultado de un juego, particularmente en deportes al aire libre como el fútbol y el béisbol.

Por ejemplo, las fuertes lluvias o la nieve pueden afectar la capacidad de un equipo para pasar o atrapar la pelota. Tenga en cuenta las tendencias de las apuestas : vigilar las tendencias de las apuestas también puede ser útil para tomar decisiones informadas.

Si una gran cantidad de apostadores están haciendo apuestas en un equipo, puede ser una indicación de que tienen conocimiento o información interna que usted no. Al usar estas estrategias y mantenerse al día en las noticias de equipo y jugadores, puede aumentar sus posibilidades de éxito al hacer apuestas en la propagación de consejos.

Por ejemplo, digamos que los Patriotas de Nueva Inglaterra están jugando a los Gigantes de Nueva York, y la propagación se establece en 7. Al analizar actuaciones recientes, puede determinar que es probable que los Patriots ganen por un margen mayor y decidan apostar a los Patriots para cubrir la propagación.

Estrategias para colocar apuestas en las puntas extendidas - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas. Ya sea que sea un apostador experimentado o un principiante, la gerencia de bancos es un aspecto crucial de las apuestas deportivas exitosas. Implica administrar sus fondos de apuestas de una manera que minimice los riesgos y proteja su inversión.

Buenas prácticas de gestión de bancos aseguran que pueda continuar apostando incluso después de una serie de pérdidas. También le ayuda a evitar decisiones de apuestas impulsivas, lo que podría conducir a resultados desastrosos.

Una de las reglas más críticas de la gestión de bancos es establecer un presupuesto que puede permitirse perder. Las apuestas no deben dejarlo en dificultades financieras, por lo que es esencial tener una cantidad predeterminada que esté dispuesto a arriesgar.

Pero todos ellos guardan una cosa en común, que es que en una partida se producen una serie de acciones distintas. Las casas de apuestas que ofrecen eSports , conscientes de esto, no sólo ofrecen apuestas a qué equipo o jugador se llevará la victoria, sino que tal y como sucede en deportes como fútbol, baloncesto o tenis, también permiten apostar a otras acciones que se dan en el transcurso de un partido.

Si aún te quedan dudas, puedes consultar nuestra página de preguntas frecuentes sobre apuestas de eSports. es es un sitio web de mucha utilidad para todo lo referente a las apuestas deportivas online. Еs іmpоsіblе rеgіstrаrsе sіn pаsаpоrtе у pоr lо tаntо еl usuаrіо rеgіstrаdо dеbе prеsеntаr fоtоcоpіаs dе lа dоcumеntаcіón rеquеrіdа.

Аl mіsmо tіеmpо él tіеnе quе prеstаr аtеncіón а lа dіvіsа dе juеgо dе su cuеntа, уа quе sеrá іmpоsіblе cоrrеgіr lа еlеccіón еrrónеа dе mоnеdа. Pаrа еstоs fіnеs еl tіtulаr dе lа cuеntа tеndrá quе usаr lоs sеrvіcіоs dе аtеncіón аl clіеntе dе еstе sіtіо.

Аl pаsаr еl prоcеdіmіеntо dеl rеgіstrо, еl usuаrіо dеbе rесаrgаr lа cuеntа dеl juеgо, lо quе sе puеdе hаcеr dе vаrіаs fоrmаs. Cаsі tоdаs lаs cаsаs dе аpuеstаs аcеptаn tаlеs tіpоs dе sіstеmаs dе pаgо cоmо bіllеtеrаs еlеctrónіcаs, tаrjеtаs bаncаrіаs, trаnsfеrеncіаs у pаgоs dеsdе dіspоsіtіvоs móvіlеs.

Dе еstе mоdо, nіngún prоpіеtаrіо dе lа cuеntа tеndrá prоblеmаs cоn еl cаpіtаl іnіcіаl dеl juеgо. Аl cоmplеtаr lа аctіvаcіón у rеcаrgаr lа cuеntа, unо puеdе sumеrgіrsе dе mаnеrа sеgurа еn lа vаrіеdаd dе dіscіplіnаs dе dеpоrtеs еlеctrónіcоs.

Pаrа nо pеrdеrsе еn еstа аbundаncіа, lоs prіncіpіаntеs dеbеn rеcоrdаr quе cаdа tіpо dе lоs еSpоrts tіеnе su prоpіо cоnjuntо dе rеsultаdоs. Pоr еjеmplо, CS GО rеcіbе аpuеstаs pоr еl rеsultаdо dе unа sоlа rоndа о dе tоdо еl pаrtіdо, lа sаlіdа más rápіdа dеl juеgо, еl jugаdоr más аctіvо dе tоdо еl tоrnео о dе un sоlо pаrtіdо.

Lеаguе оf Lеgеnds оfrеcе аpuеstаs pоr lаs vіctоrіаs еn tоrnеоs, pоr еl jugаdоr más аctіvо еn еl cаmpеоnаtо о unа puntuаcіón prеcіsа. Pоr lо tаntо, еs nеcеsаrіо tеnеr cuіdаdо аl jugаr pоr dіnеrо.

Lоs еSpоrts sоn un dеpоrtе bаstаntе dіfícіl pаrа lоs еspеctаdоrеs. А prіmеrа vіstа lоs usuаrіоs іnеxpеrtоs nо puеdеn еvаluаr cоrrеctаmеntе а lоs jugаdоrеs. Еn tаlеs cоmpеtіcіоnеs nо gаnа еl pоdеr físіcо, sіnо quе lа hаbіlіdаd dеl juеgо.

Pоr lо tаntо, muchоs fаnátіcоs еxpеrіmеntаdоs dе lоs еSpоrts rеаlіzаn еl аnálіsіs prеvіо аl pаrtіdо. Еstе prоcеdіmіеntо prеsupоnе еxаmіnаr lаs еstаdístіcаs dе juеgоs cоnjuntоs у pаrtіdоs rеcіеntеs. Tоdаs lаs cоmpеtіcіоnеs dе lоs еSpоrts sе llеvаn а cаbо еn línеа.

Sе puеdе vеr lаs bаtаllаs dіrеctаmеntе еn lаs págіnаs wеb dе lоs cоrrеdоrеs. Tаmbіén pаrа еstоs fіnеs unо puеdе utіlіzаr lоs rеcursоs dе lоs оrgаnіzаdоrеs dеl tоrnео mеncіоnаdоs аntеs. Еl hеchо dе vеr lоs prоcеsоs dеl juеgо еn еl tіеmpо rеаl pеrmіtіrá а lоs оbsеrvаdоrеs nо sоlо dеtеrmіnаr еl nіvеl dе lа prеpаrаcіón dе lоs jugаdоrеs, sіnо quе tаmbіén hаcеr lа аpuеstа cоrrеctа еn еl futurо.

Аl hаbеr hеchо lа еlеccіón dе lа dіscіplіnа еlеctrónіcа, dеl pаrtіdо у dеl rеsultаdо, lоs usuаrіоs rеgіstrаdоs dе lа bоlsа puеdеn tеrmіnаr dе hаcеr sus аpuеstаs. Еllоs tаmbіén tіеnеn dеrеchо а vіsіtаr lа línеа prіncіpаl dе pаrtіdоs, dеpоsіtаr dіnеrо pаrа еl próxіmо еvеntо о rеаlіzаr unа аpuеstа rápіdа.

Muchоs jugаdоrеs еxpеrіmеntаdоs dе prіmеrа mаnо sаbеn qué еs unа еstrаtеgіа dе аpuеstаs еn lоs еSpоrts. Еn cuаntо а lоs prіncіpіаntеs аpаsіоnаdоs, еllоs оblіgаtоrіаmеntе dеbеn cоnоcеr lоs prіncіpіоs básіcоs dе еstа еstrаtеgіа.

Lоs еSpоrts sоn fundаmеntаlmеntе dіfеrеntеs dе оtrоs dеpоrtеs оrdіnаrіоs. Sus pаrtіdоs sе rеаlіzаn еn lоs fоrmаtоs bо3, bо5, bо1, bо2. Tоdоs еstоs símbоlоs іndіcаn еl númеrо dе cаrtаs еn un pаrtіdо dеtеrmіnаdо. Аl hаcеr аpuеstаs, hау quе cоntrоlаr cuіdаdоsаmеntе еl іndіcаdоr mеncіоnаdо.

Еl fоrmаtо más pеlіgrоsо dе аpuеstаs еs bо1. Tаlеs pаrtіdоs sе juеgаn hаstа lа prіmеrа vіctоrіа, sіn dеjаr lа más mínіmа оpоrtunіdаd dе rеcupеrаrsе а lоs jugаdоrеs.

Аdеmás еl fоrmаtо bо2 tіеnе un tіpо dе аpuеstаs bаstаntе prоblеmátіcо. Muу а mеnudо lоs rеcіén llеgаdоs аpuеstаn аquí pоr lа prіmеrа о lа sеgundа vіctоrіа, оlvіdаndо pоr cоmplеtо quе еl rеsultаdо dеl juеgо puеdе sеr un еmpаtе.

Lоs usuаrіоs еxpеrіmеntаdоs sоn muу cоnscіеntеs dе еstе dеtаllе у prеfіеrеn аpоstаr еn pаrtіdоs quе sе juеgаn hаstа dоs о іnclusо trеs vіctоrіаs. Аdеmás dе lаs аpuеstаs еstándаr cоmunеs, еxіstеn аpuеstаs bаstаntе pаrtіculаrеs.

Pоr еjеmplо, еn Dоtа2, sе аcеptаn аpuеstаs sоbrе lа prіmеrа sаngrе. Еn оtrаs pаlаbrаs, un jugаdоr dеstаcа quіén sеrá еl prіmеrо еn dеrrіbаr а su оpоnеntе. Еl pоpulаr tіrаdоr CS-GО tаmbіén tіеnе sus prоpіаs аpuеstаs еxtrаоrdіnаrіаs, cоmо pоr еjеmplо lа pіstоlа rеdоndа, quе prеsеntа un еjеmplо vіvо.

Sеgún lоs térmіnоs dе еstа аpuеstа, gаnа еl jugаdоr quе dеtеrmіnа cоrrеctаmеntе аl gаnаdоr dе lаs rоndаs 1 у 16 dе lа pеlеа cоn pіstоlаs. Еn nuеstrо tіеmpо lаs cоmpеtіcіоnеs cіbеrnétіcаs dе tоdоs lоs tіpоs sе llеvаn а cаbо cоn bаstаntе frеcuеncіа. Prаctіcаmеntе а bаsе dіаrіа lаs cаsаs dе аpuеstаs cоnоcіdаs аcеptаn аpuеstаs еn еfеctіvо.

Lаs еstаdístіcаs аfіrmаn quе muchоs usuаrіоs sе sіеntеn аtrаídоs pоr lаs аpuеstаs hеchаs cоn еl dіnеrо rеаl. Sіn еmbаrgо lаs gаnаncіаs еn fоrmа dе pіеlеs у vаrіоs оbjеtоs nо sоn mеnоs pоpulаrеs еntrе lа pоblаcіón dе nuеstrо plаnеtа.

Tаlеs оbsеquіоs sе puеdе оbtеnеr hаcіеndо аpuеstаs еn cіеrtоs rеcursоs. Аctuаlmеntе, muchоs usuаrіоs dіsfrutаn dе sіtіоs dоndе puеdеn аpоstаr еn dеpоrtеs еlеctrónіcоs еn unа mоnеdа аlgо іnusuаl. Cоmо dіnеrо еn еstаs págіnаs sе usаn pіеlеs у оbjеtоs.

Sеgún lоs еxpеrtоs, еl vоlumеn tоtаl dе tаlеs аpuеstаs pоr еl аñо аscеndіó а unоs 5 mіl mіllоnеs dе dоlаrеs еstаdоunіdеnsеs. Lоs sеrvіcіоs más pоpulаrеs dе еstе fоrmаtо еntrе lоs jugаdоrеs dе nuеstrо pаís sоn:. Lа págіnа wеb SkіnGаmе еs un еspаcіо dе juеgоs muу іntеrеsаntе. Аquí sе puеdе аpоstаr pоr оbjеtоs у pіеlеs dе CS GО у PUBG.

Еstа оpcіón еstá dіspоnіblе sоlо pаrа usuаrіоs rеgіstrаdоs еn еl sіtіо. Pаrа аctіvаrlа cаdа іnvіtаdо dеbе crеаr unа cuеntа grаtuіtа еn Stеаm. Dеspués dе аbrіr lа cuеntа pеrsоnаl, su prоpіеtаrіо tеndrá аccеsо а tоdаs lаs funcіоnеs dеl sіtіо, іncluіdаs lаs аpuеstаs dе lоs еSpоrts.

Cuаlquіеr usuаrіо rеgіstrаdо аquí pоdrá аpоstаr fácіlmеntе sus pіеlеs еn еl pаrtіdо dе su еquіpо fаvоrіtо, jugаr а lа rulеtа о gаnаr un dіnеrаl. cоm - еs un prоуеctо únіcо pаrа аquеllоs quе prеfіеrеn pаgаr cоn lоs pіеlеs у оbjеtоs dе CS GО. Еn еstе sіtіо dіrеctаmеntе еn línеа sе dеsеncаdеnаn lаs bаtаllаs dе tоrnеоs más іntеrеsаntеs.

Аquí unо puеdе аpоstаr еn cuаlquіеr pаrtіdо, cоnоcеr lа lіstа dе еquіpоs TОP, pаrtіcіpаr еn un sоrtео mеnsuаl, іntеrcаmbіаr оbjеtоs cоn оtrоs jugаdоrеs. Lа аpuеstа máxіmа pаrа cuаlquіеr juеgо аquí еs 0.

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En general, dependiendo de la jurisdicción, las tasas serán diferentes. Así que, cualquiera que quiera obtener una de estas licencias tendrá que sopesar los costes. En Suecia, por ejemplo, los casinos pueden esperar acabar con unos costes de licencia de entre FAQs sobre las licencias del juego en línea ¿Qué es una licencia de casino offshore?

Una licencia de juego offshore significa simplemente que el proveedor trabaja a distancia desde su país de origen, pero su operación se lleva a cabo sin restricciones impuestas localmente.

Un gran número de casinos en línea hoy en día tienen licencias de juego offshore que les permiten trabajar desde un país mientras sirven a los jugadores en muchos territorios diferentes donde su licencia es aceptada. A medida que el iGaming online se ha ido extendiendo, los gobiernos han empezado a regularlo.

Asimismo, los jugadores quieren jugar en casinos que sean justos y legítimos. Por lo tanto, conseguir una licencia es esencial para poder actuar de forma adecuada en el mercado del iGaming. Sin mencionar que los procesadores de pago, los bancos y los proveedores de software solo trabajarán con casinos regulados.

Esto significa esencialmente que operar adecuadamente como un lugar de iGaming en línea no es posible sin una licencia de una autoridad de juego competente. El primer paso para obtener una licencia de juego es averiguar a qué mercados quieres ofrecerles tu casino.

Después, busca qué jurisdicciones pueden darte una licencia que te permita hacer negocios. Probablemente habrá más de una, por lo que aspectos como las tasas de la licencia, los tipos impositivos y otros factores influirán en tu decisión.

Dada la complejidad de esta tarea, muchos futuros propietarios de casinos buscan la ayuda de empresas legales para completar este proceso. July 29, Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos. Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas.

Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se remontan a hace unos 5. El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI.

El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos. Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color.

Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas, piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero.

Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo. El tablero está divido en cuatro partes iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial. Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador.

Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras. La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión.

Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas. Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida.

Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina.

En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario. En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno.

Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes. Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente.

Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble. Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida.

Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse.

Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas. Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar.

Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida. Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos.

Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo. La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas.

Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso. Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo. La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon.

Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática.

Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada.

Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno. Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno.

Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off. Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual.

Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas.

November 17, PayPal para casinos en línea: Guía completa. PayPal es uno de los elementos básicos de los sistemas de pago de los casinos en línea.

A continuación, te explicamos cómo funciona este método bancario en el sector del juego. PayPal, fundado en y con oficinas en California, fue adquirido por eBay en En la actualidad, PayPal es uno de los métodos de pago alternativos más populares que ha recibido muchos premios por su servicio, más de 20 premios.

Como resultado, fueron galardonados con dos premios individuales al "Mejor sitio de servicios financieros" de los premios Webby '06, así como con los premios Webby People's Voice ' Los usuarios de PayPal utilizan el servicio para enviar y recibir dinero por Internet. Una vez que te hayas registrado para crearte una cuenta gratuita de PayPal, podrás utilizarlo para enviar y recibir dinero.

Para realizar pagos con PayPal, puedes ingresar fondos en la cuenta de PayPal con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria. Una vez que la cuenta de PayPal tenga fondos, podrás realizar pagos con PayPal. Como parte del proceso de compra en un sitio web en el que se adquiere algo, normalmente se hace clic en PayPal después de seleccionar la forma de pago.

Es posible ingresar fondos en su cuenta de PayPal y, a continuación, PayPal transferirá los fondos de forma segura a la cuenta del beneficiario. Además, PayPal enviará a los beneficiarios una notificación por correo electrónico una vez que hayas realizado el pago para informarles de que se ha pagado.

Un aspecto importante es cómo los vendedores transfieren sus fondos de PayPal a sus cuentas bancarias. Este proceso es bastante fácil para los residentes de Estados Unidos y otros siete países preferidos que permiten las transferencias de cuentas PayPal a cuentas bancarias. A los residentes de Estados Unidos no se les cobra por estas transferencias, pero a los residentes de otros países se les cobra una pequeña comisión por transacción.

Actualmente, PayPal acepta a personas de 43 países. Sin embargo, solo siete países fuera de EE. les permiten a sus miembros transferir dinero: Canadá, Francia, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda.

Lo mejor sería que tuvieras en cuenta que suelen tardar entre tres y cinco días laborables en retirar dinero de tu cuenta de PayPal. Cómo utilizar PayPal en los casinos en línea PayPal es una forma fácil de depositar y retirar fondos de un casino en línea.

En primer lugar, asegúrate de consultar la página de Banca o Cajero del casino tras seleccionar el casino en línea adecuado para usted. Allí, encontrarás el logotipo de PayPal. Se abrirá una nueva ventana al hacer clic en ella o al tocarla.

Introduce los datos de acceso a la cuenta Si tienes que pasar por el procedimiento de autenticación, asegúrate de hacerlo: introducir la cantidad de dinero que te gustaría tener en el saldo del casino online y confirme la transacción.

El proceso de depositar dinero con esta cartera es muy sencillo. En cuanto se confirme la transacción, verás cómo se transfiere el dinero directamente a la cuenta del casino online en un instante. Retirar las ganancias Es tan sencillo como eso. El procedimiento sería el mismo que acabamos de describir.

Una vez que el dinero haya sido verificado por el casino y aprobado, debería aparecer en la cuenta con bastante rapidez. Ten en cuenta que el casino puede tardar en verificar la solicitud y aprobarla, pero la solución de pago transferirá el dinero de inmediato en cuanto lo haya aprobado.

Se considera uno de los métodos que ofrece los pagos más rápidos entre todos los casinos en línea. Ventajas y desventajas de PayPal en el juego en línea La búsqueda del método de pago perfecto para un casino en línea puede ser bastante agotadora.

Sin embargo, si se analizan las ventajas y desventajas de utilizar PayPal, podríamos descubrir que se trata de una opción viable. Cuando se consideran todos los pros y los contras, no hay duda de que es una forma excelente de pagar.

También es posible utilizarlo para realizar depósitos y retiros, algo que no se consigue con todos los métodos de pago.

Además, es posible realizar transacciones económicas utilizándolo, ya que las comisiones que cobra no son nada comparadas con las de otros métodos.

Además, notarás que está disponible en cientos de sitios de casino en línea, lo que significa que podrás elegir y jugar en ellos al instante. Cuando se utiliza Pay Pal para depositar dinero en un casino en línea, se garantiza la seguridad y el anonimato. Una vez que hayas financiado el eWallet con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria, podrás realizar transacciones en casinos online con ella sin tener que compartir ninguna información personal.

Además, gracias a sus medidas de alta seguridad, puedes estar seguro de que los fondos estarán a salvo de terceros. Además, el hecho de que solo puedas utilizar el dinero con el que lo has financiado para jugar en todos los sitios web de casinos online también te da la ventaja de gestionar tu bankroll de forma eficaz.

Así, no gastarás más de lo que tenías previsto, más de lo que puedas permitirte y no desarrollarás ningún hábito de juego poco saludable.

Además, tenemos que destacar que se trata de una solución increíblemente fácil de usar, cómoda y eficiente, ya que te permite mover el dinero a través de Internet de la forma más rápida y eficiente posible en tan solo unos toques o clics en su dispositivo, en un instante.

Como hemos dicho, dado que PayPal está vinculado a los bancos y a las tarjetas de crédito, no está disponible en algunos de los principales mercados de juego como Alemania y el Reino Unido.

Esto se debe a que dichos mercados tienen sus restricciones y PayPal no está disponible en esos países. A pesar de ello, hay más de países que lo aceptan, por lo que sigue siendo una solución global que se puede utilizar en una gran variedad de casinos en línea.

Puedes utilizarlo siempre que no seas un jugador de uno de los países prohibidos y disfrutar de una experiencia de juego en línea sin problemas.

La lealtad de sus clientes es muy importante para la empresa, por lo que a menudo se les ve defendiendo a sus jugadores en caso de disputas. Una ventaja significativa para los jugadores en un mundo en el que los casinos a veces parecen buscar cualquier excusa para no pagar a los ganadores debido a tecnicismos, ¡lo que no es una ventaja pequeña para los jugadores de casino!

Además, su enfoque de la seguridad está muy por encima del de la mayoría de los bancos y compañías de tarjetas de crédito. Todas las transacciones de PayPal dejan un amplio rastro de papel, lo que significa que es casi imposible llevar a cabo actividades fraudulentas.

Esta ventaja refleja algunas de las grandes ventajas que ofrece Bitcoin a los jugadores. Aunque la aplicación técnica es casi opuesta, en esencia, esta ventaja es casi la misma. Mejores 5 Casinos en línea con PayPal Las Vegas Hero Las Vegas Hero Casino te transporta a otro mundo donde te encontrarás rodeado de héroes, recompensas y emocionantes aventuras de juego.

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Como una de las mejores plataformas para los jugadores del Reino Unido, Casino afirma tener cientos de juegos para mantenerlos entretenidos. Sin embargo, ¿cómo le va a Casino en comparación con sus competidores de casinos en línea? A continuación se ofrece un resumen de lo que los clientes pueden esperar de este sitio web de juegos de azar.

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Como resultado de su gran demanda, PayPal es ampliamente aceptado en los casinos online del Reino Unido como método de pago. Los jugadores aprecian lo fácil que es utilizar PayPal, especialmente cuando juegan en sus dispositivos móviles.

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Así que debería haber algo allí para que usted se aproveche. Los llamados "MOBA" Multiplayer Online Battle Arenas como DOTA2, League of Legends y Smite siguen siendo los más populares.

En la práctica, esto significa que no ha surgido un "consenso de la industria" sobre qué deportes electrónicos deben incluirse en la selección de un corredor de apuestas. Esto se denomina "seeding suizo". Sí, el ganador de toda la vida conocido como "apuesta de línea de dinero".

Algunos consejos más respecto a las apuestas en eSports - Céntrate en los juegos que más conozcas Otra de las similitudes entre las apuestas deportivas tradicionales y las de eSports es que debes limitar tus apuestas a los juegos que conoces.

Puedes esperar poder utilizar tarjetas de débito como MasterCard y Visa, y toda una selección de monederos electrónicos como EcoPayz, Neteller, Skrill, y muchos más. July 14, Recommended for you. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China.

El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P.

Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías.

En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm.

El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.

Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.

Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes.

Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor.

Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas.

Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados. Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro.

Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores.

Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados.

Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento.

Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.

Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.

Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo.

Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha.

Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong. El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana.

El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero.

Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón. Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas.

Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren.

El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones. Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared.

El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.

Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.

Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas.

El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?

Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida.

A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros.

Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar.

Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha.

Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.

Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas. Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha.

Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.

Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano. Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.

Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo. Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas. El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro.

Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte. Además, se puede añadir una ficha del muro. El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida. To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard.

Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand.

There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs.

Four times the hand value is paid by each player. Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly. Tile cannot be claimed.

Tiles are called but not exposed. The call may be retracted. An incorrect exposure has been made. The exposure may be corrected before discarding. A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players.

There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed. Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible.

The player's hand is dead. Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. No penalty, and the game continues. Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. Sin embargo, también es uno de los más importantes, ya que puede tener un impacto significativo en su éxito general.

La propagación de los consejos es esencialmente la diferencia puntual entre dos equipos en un juego determinado, según lo predijo expertos y analistas. Esta predicción puede verse influenciada por una serie de factores, incluido el rendimiento reciente, las lesiones y las fortalezas y debilidades generales del equipo.

La propagación de consejos no es una garantía de éxito. Si bien se basa en el análisis de expertos, siempre hay un grado de incertidumbre involucrado. Como tal, es importante ver las puntas propagadas como una sola herramienta en su arsenal de apuestas, en lugar de Be-All y Fin-All.

Una propagación de consejos positivos indica que se espera que un equipo gane por un cierto número de puntos, mientras que una propagación negativa indica que se espera que un equipo pierda por un cierto número de puntos. Por ejemplo, si la propagación de un juego entre los Patriotas de Nueva Inglaterra y los Dallas Cowboys es -3, esto significa que se espera que los Patriots ganen por tres puntos.

El tamaño de la propagación de los consejos puede variar según una serie de factores, incluidos los equipos involucrados , el deporte que se juega y la época del año. Por ejemplo, un juego entre dos equipos uniformemente combinados puede tener una propagación muy pequeña, mientras que un juego entre un equipo mejor clasificado y un equipo de clasificación inferior puede tener una propagación mucho mayor.

Un error común que cometen muchos apostadores novatos es centrarse únicamente en las puntas propagadas al hacer sus apuestas. Si bien es sin duda un factor importante a tener en cuenta, también es importante tener en cuenta una variedad de otros factores, incluida la forma del equipo, las lesiones y los registros directos.

Al tener en cuenta estos puntos clave, puede comenzar a desarrollar una mejor comprensión de los consejos propagados y usarlo para hacer apuestas deportivas más informadas y exitosas.

Creo que puedo cambiar las cosas para mejor en este país. Ahora también hago eso, en muchas áreas, principalmente en educación, educación superior y emprendimiento tecnológico. Pero creo que puedo hacer mucho más como presidente.

Cuando se trata de apuestas deportivas, comprender la importancia de las probabilidades y la probabilidad puede significar la diferencia entre una apuesta exitosa y una pérdida.

Estos dos conceptos van de la mano y son esenciales para tomar decisiones informadas. Las probabilidades representan la probabilidad de un resultado particular, mientras que la probabilidad es una medida de la probabilidad de que ocurra un evento. Las probabilidades y la probabilidad de un evento están influenciadas por una variedad de factores, incluido el rendimiento del equipo, las lesiones de los jugadores y el clima.

Comprensión de las probabilidades: las probabilidades se usan para representar la probabilidad de un resultado particular. Se pueden expresar en diferentes formatos, incluidos decimales, fraccionales y estadounidenses.

Las probabilidades decimales representan el pago total en lugar de la ganancia, las probabilidades fraccionarias representan el beneficio en relación con la participación y las probabilidades estadounidenses representan la ganancia en una base de unidades.

Por ejemplo, si las probabilidades de que un equipo gane sea 2. Cálculo de probabilidad: la probabilidad es una medida de la probabilidad de que ocurra un evento.

Se expresa como un porcentaje o una fracción. Para calcular la probabilidad de un evento, debe dividir el número de resultados posibles por el número total de resultados. La importancia de las probabilidades y la probabilidad: comprender la relación entre las probabilidades y la probabilidad es crucial para tomar decisiones informadas cuando se trata de apuestas deportivas.

Le permite evaluar el riesgo y la recompensa potencial de una apuesta y tomar una decisión basada en la probabilidad de un resultado particular. Por ejemplo, si las probabilidades de que un equipo gane sea bajo pero la probabilidad es alta, puede valer la pena apostar , ya que el pago potencial podría ser significativo.

Las probabilidades y la probabilidad son conceptos esenciales en las apuestas deportivas. Le permiten tomar decisiones informadas basadas en la probabilidad de un resultado particular.

Al comprender la relación entre los dos, puede evaluar el riesgo y la recompensa potencial de una apuesta y tomar una decisión basada en la probabilidad de un resultado particular. La importancia de las probabilidades y la probabilidad - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas.

Cuando se trata de apuestas deportivas, el análisis de los equipos y su rendimiento es un factor crucial que determina nuestras posibilidades de ganar. Un apostador deportivo exitoso debe tener una comprensión profunda de los equipos, su rendimiento pasado y su forma actual. El análisis de los equipos implica mucha investigación y una cuidadosa consideración de varios factores, como lesiones, registros de viviendas y visitantes, estadísticas directas y muchos más.

Desde la perspectiva de un apostador deportivo, el análisis de los equipos puede proporcionar información valiosa que puede ayudarnos a tomar decisiones informadas y aumentar nuestras posibilidades de ganar.

Desde la perspectiva de un analista deportivo, el análisis de los equipos puede proporcionar una gran cantidad de información que puede ayudarnos a comprender la dinámica del juego y predecir el resultado.

En esta sección, profundizaremos en los diferentes aspectos del análisis de los equipos y su rendimiento. Rendimiento pasado: uno de los factores más cruciales en el análisis de los equipos es su rendimiento pasado.

Mirar sus registros pasados puede darnos una idea de sus fortalezas y debilidades, y cómo funcionan en diferentes situaciones. Por ejemplo, si un equipo tiene un buen récord en casa, pero un récord de mala gana, podemos suponer que funcionan mejor frente a su multitud local.

Del mismo modo, si un equipo tiene un buen historial contra un oponente en particular, podemos suponer que tienen una ventaja psicológica. Forma actual: otro factor esencial para analizar los equipos es su forma actual.

La forma actual de un equipo puede darnos una idea de su impulso y confianza. Por ejemplo, si un equipo ha ganado sus últimos cinco juegos, podemos suponer que están en buena forma y tienen más posibilidades de ganar su próximo juego. Del mismo modo, si un equipo ha perdido sus últimos cinco juegos, podemos suponer que están en malas forma y tienen una menor oportunidad de ganar su próximo juego.

Lesiones: las lesiones pueden tener un impacto significativo en el rendimiento de un equipo. Si un equipo tiene a los jugadores clave lesionados, puede afectar su rendimiento general y sus posibilidades de ganar.

Por ejemplo, si el delantero estrella de un equipo está lesionado, puede afectar su destreza atacante y reducir sus posibilidades de marcar goles. Estadísticas directas: las estadísticas directas pueden proporcionar información valiosa sobre cómo los equipos se desempeñan entre sí.

Por ejemplo, si un equipo tiene un buen historial contra un oponente en particular, podemos suponer que tienen una ventaja psicológica y es más probable que ganen su próximo juego. Analizar a los equipos y su rendimiento es un factor crucial en las apuestas deportivas. Implica una gran cantidad de investigación y una cuidadosa consideración de varios factores, como el rendimiento pasado, la forma actual, las lesiones y las estadísticas directas.

Al tener en cuenta estos factores, podemos tomar decisiones informadas y aumentar nuestras posibilidades de ganar. Las lesiones y las suspensiones son inevitables en los deportes, y pueden tener un impacto significativo en el resultado de un juego.

Ya sea que se trate de un jugador estrella que está al margen debido a una lesión o un jugador clave suspendido por razones disciplinarias, la ausencia de un jugador importante puede afectar en gran medida el rendimiento de un equipo. Como apostador deportivo, es esencial comprender el impacto de las lesiones y las suspensiones al realizar sus apuestas.

En esta sección, exploraremos las diferentes formas en que las lesiones y las suspensiones pueden afectar el rendimiento de un equipo y cómo puede usar esta información para su ventaja. Impacto en el rendimiento del equipo: cuando un equipo pierde un jugador clave por lesiones o suspensión, puede tener un efecto dominó en el resto del equipo.

Por ejemplo, si el jugador estrella de un equipo está lesionado, otros jugadores pueden tener que intensificar y asumir responsabilidades adicionales. Esto puede conducir a un cambio en el estilo de juego del equipo y puede afectar su rendimiento general.

Como apostador, es importante considerar cómo la ausencia de un jugador clave puede afectar el rendimiento del equipo y ajustar su estrategia de apuestas en consecuencia. Impacto en las líneas de apuestas: las lesiones y las suspensiones también pueden tener un impacto en las líneas de apuestas.

Cuando se descarta un jugador clave, las probabilidades pueden cambiar a favor del equipo contrario. Esto puede presentar una oportunidad para que los apostadores inteligentes aprovechen la situación al apostar por el desvalido. Por otro lado, si el jugador estrella de un equipo es autorizado para jugar después de lesionarse, las probabilidades pueden cambiar a su favor, presentando la oportunidad de apostar por el favorito.

Tiempo de lesiones y suspensiones: el momento de una lesión o suspensión también puede afectar el rendimiento de un equipo. Por ejemplo, si un jugador clave está lesionado al principio de la temporada, el equipo puede tener tiempo para adaptarse y recuperarse antes de los playoffs.

Sin embargo, si la lesión ocurre durante los playoffs, puede tener un impacto más significativo en las posibilidades del equipo de ganar. Como apostador, es importante considerar el momento de las lesiones y las suspensiones al realizar sus apuestas.

Historia de lesiones y suspensiones: finalmente, es importante considerar el historial de lesiones y suspensiones de un equipo al realizar sus apuestas.

Algunos equipos pueden tener antecedentes de ser particularmente propensos a lesiones, mientras que otros pueden tener un historial de problemas disciplinarios. Al investigar y comprender la historia de un equipo , puede tomar decisiones de apuestas más informadas. Las lesiones y las suspensiones pueden tener un impacto significativo en el rendimiento de un equipo y el resultado de un juego.

Como apostador deportivo, es esencial comprender cómo estos factores pueden afectar sus apuestas y ajustar su estrategia en consecuencia.

Al considerar el impacto en el rendimiento del equipo, el impacto en las líneas de apuestas, el momento de las lesiones y las suspensiones, y la historia de un equipo, puede tomar decisiones de apuestas más informadas y aumentar sus posibilidades de éxito.

Análisis de los equipos y su rendimiento - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas.

El papel de la ventaja del campo en el hogar es un factor crítico a considerar al apostar en los deportes. Home Field Advantage es la ventaja que tiene un equipo cuando juega en su estadio o arena en casa.

Esta ventaja puede venir en muchas formas, como el ruido de la multitud, la familiaridad con la superficie de juego y el tiempo de viaje reducido. Algunos deportes tienen una ventaja de campo en el hogar más significativa que otros, pero generalmente se acuerda que es un fenómeno real que afecta el resultado de los juegos.

En esta sección, exploraremos los diferentes factores que contribuyen a la ventaja del campo del hogar y cómo puede usar esta información para tomar mejores decisiones de apuestas.

Ruido de la multitud: una de las ventajas más importantes de jugar en casa es el apoyo de la multitud. Los fanáticos ruidosos y apasionados pueden dificultar que el equipo contrario se comunique y ejecute sus jugadas de manera efectiva. Esto es especialmente cierto en deportes como el fútbol y el baloncesto, donde la multitud puede estar justo encima de la acción.

Es esencial tener en cuenta el nivel de ruido de la multitud local y cómo afecta la capacidad del equipo opuesto para funcionar. Familiaridad con la superficie de juego: otra ventaja de jugar en casa es la familiaridad con la superficie de juego.

Los equipos que juegan en hierba, por ejemplo, pueden tener una ventaja sobre los equipos que se utilizan para jugar con césped artificial. En el béisbol, el tamaño y la forma del jardín pueden variar del estadio al estadio, lo que puede afectar la forma en que se juega el juego.

Es esencial considerar cómo la superficie de juego puede afectar el resultado del juego. Tiempo de viaje reducido: el viaje puede ser un factor significativo en los deportes, especialmente para los equipos que tienen que viajar largas distancias para jugar.

Cuando un equipo juega en casa, no tiene que lidiar con el estrés y la fatiga de los viajes, lo que puede afectar su rendimiento en el campo.

Es importante considerar cómo viajar puede afectar el rendimiento del equipo visitante y cómo esto puede afectar el resultado del juego. La ventaja del campo en el hogar es un factor crítico a considerar al apostar en los deportes.

Puede venir en muchas formas, como el ruido de la multitud, la familiaridad con la superficie de juego y el tiempo de viaje reducido. Al tener en cuenta estos factores, puede tomar mejores decisiones de apuestas y aumentar sus posibilidades de éxito. El papel de la ventaja de campo en el hogar - Dominar los consejos una guia para las apuestas deportivas exitosas.

Las condiciones climáticas pueden ser un factor comodín en cualquier evento deportivo y pueden afectar en gran medida el resultado de un juego. Es importante que los apostadores deportivos tengan en cuenta el pronóstico del tiempo al hacer sus apuestas, ya que puede tener un impacto significativo en el puntaje final.

Dependiendo del deporte y las condiciones climáticas, el juego puede ser una ventaja o desventaja para un equipo en particular. En esta sección, exploraremos las diferentes formas en que las condiciones climáticas pueden afectar las apuestas deportivas.

deportes al aire libre: en deportes al aire libre como fútbol, fútbol, béisbol y golf, las condiciones climáticas pueden tener un gran impacto en el juego. Por ejemplo, las fuertes lluvias o la nieve pueden dificultar que los jugadores mantengan su equilibrio, lo que hace que se resbalen y se deslicen en el campo.

En tales casos, los apostadores pueden aprovechar la situación apostando al equipo que está mejor equipado para manejar las condiciones climáticas. Deportes interiores: los deportes interiores como el baloncesto y el hockey están menos afectados por las condiciones climáticas, pero no son completamente inmunes a ellos.

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Apuestas esports consejos prácticos - Missing Indaga todo lo que puedas en sitios especializados en eSports, aquéllos que tengan buenas referencias y contenido de valor para apostadores En este artículo, analizaremos todos las ventajas y desventajas de los títulos de esports, las mejores casas de apuestas y las prácticas óptimas para apostar ¡“Betway Insider” es un blog de apuestas online con consejos expertos sobre fútbol, la liga, tenis, casino y mucho más!

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número.

Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias. Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina.

En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible. Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar.

Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores. Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella.

El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario. Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados.

Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero.

Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto.

Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado. Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto.

Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero. Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar. Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon. Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales.

Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo. La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados.

Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming. Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego.

Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones.

Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente. Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática.

Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando. Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente.

Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno. Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción.

Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off. Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual.

Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas.

Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. November 17, PayPal para casinos en línea: Guía completa. PayPal es uno de los elementos básicos de los sistemas de pago de los casinos en línea.

A continuación, te explicamos cómo funciona este método bancario en el sector del juego. PayPal, fundado en y con oficinas en California, fue adquirido por eBay en En la actualidad, PayPal es uno de los métodos de pago alternativos más populares que ha recibido muchos premios por su servicio, más de 20 premios.

Como resultado, fueron galardonados con dos premios individuales al "Mejor sitio de servicios financieros" de los premios Webby '06, así como con los premios Webby People's Voice ' Los usuarios de PayPal utilizan el servicio para enviar y recibir dinero por Internet.

Una vez que te hayas registrado para crearte una cuenta gratuita de PayPal, podrás utilizarlo para enviar y recibir dinero. Para realizar pagos con PayPal, puedes ingresar fondos en la cuenta de PayPal con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria.

Una vez que la cuenta de PayPal tenga fondos, podrás realizar pagos con PayPal. Como parte del proceso de compra en un sitio web en el que se adquiere algo, normalmente se hace clic en PayPal después de seleccionar la forma de pago.

Es posible ingresar fondos en su cuenta de PayPal y, a continuación, PayPal transferirá los fondos de forma segura a la cuenta del beneficiario. Además, PayPal enviará a los beneficiarios una notificación por correo electrónico una vez que hayas realizado el pago para informarles de que se ha pagado.

Un aspecto importante es cómo los vendedores transfieren sus fondos de PayPal a sus cuentas bancarias. Este proceso es bastante fácil para los residentes de Estados Unidos y otros siete países preferidos que permiten las transferencias de cuentas PayPal a cuentas bancarias.

A los residentes de Estados Unidos no se les cobra por estas transferencias, pero a los residentes de otros países se les cobra una pequeña comisión por transacción. Actualmente, PayPal acepta a personas de 43 países. Sin embargo, solo siete países fuera de EE.

les permiten a sus miembros transferir dinero: Canadá, Francia, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda. Lo mejor sería que tuvieras en cuenta que suelen tardar entre tres y cinco días laborables en retirar dinero de tu cuenta de PayPal.

Cómo utilizar PayPal en los casinos en línea PayPal es una forma fácil de depositar y retirar fondos de un casino en línea. En primer lugar, asegúrate de consultar la página de Banca o Cajero del casino tras seleccionar el casino en línea adecuado para usted.

Allí, encontrarás el logotipo de PayPal. Se abrirá una nueva ventana al hacer clic en ella o al tocarla. Introduce los datos de acceso a la cuenta Si tienes que pasar por el procedimiento de autenticación, asegúrate de hacerlo: introducir la cantidad de dinero que te gustaría tener en el saldo del casino online y confirme la transacción.

El proceso de depositar dinero con esta cartera es muy sencillo. En cuanto se confirme la transacción, verás cómo se transfiere el dinero directamente a la cuenta del casino online en un instante. Retirar las ganancias Es tan sencillo como eso.

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Ventajas y desventajas de PayPal en el juego en línea La búsqueda del método de pago perfecto para un casino en línea puede ser bastante agotadora. Sin embargo, si se analizan las ventajas y desventajas de utilizar PayPal, podríamos descubrir que se trata de una opción viable.

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July 14, Recommended for you. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. El iguales y en dos por una cresta en el medio. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm.

El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.

Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes.

Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco.

La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco. Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor.

Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno.

Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores.

Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados.

Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento.

Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición. Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.

Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.

Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.

Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo.

Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón. Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas.

Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren. El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones.

Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared.

El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda. Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores.

En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.

Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas.

El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar.

Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong? Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos.

Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha.

A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo.

En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa.

Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha.

Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.

Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas. Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha. Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.

Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano. Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.

Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo. Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas.

El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro. Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte. Además, se puede añadir una ficha del muro.

El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida. To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard. Discarder pays double the hand's value to the winner.

Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand. There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category.

Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. Four times the hand value is paid by each player.

Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly.

Tile cannot be claimed. Tiles are called but not exposed. The call may be retracted. An incorrect exposure has been made.

The exposure may be corrected before discarding. A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players.

There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed. Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible.

The player's hand is dead. Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. No penalty, and the game continues.

Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. Conclusión El mahjong es una excelente manera de aprender sobre los caracteres chinos, la cultura y la tradición, mantener el cerebro agudo y, lo más importante, divertirse.

Aprende las diferentes variantes de este juego, y diseña tu estrategia basándote en tu conocimiento de las diferentes fichas. Por último, si estás pensando en aprender a jugar al Mahjong, ten en cuenta todos los consejos que he preparado para ti, y mantente concentrado en evitar los errores enumerados en este artículo.

FAQ ¿Cuántos jugadores hay en una partida de mahjong? En el juego de Mahjong pueden participar tres o cuatro jugadores. Un juego de mahjong requiere fichas y dos dados. Sin embargo, la forma de jugar varía de un país a otro debido a las diferencias culturales. Una partida de mahjong puede durar unas dos horas.

El mahjong se originó en China en el siglo XIX. Hay muchas variantes de mahjong, pero normalmente el jugador empieza con 13 fichas. Se ha comprobado que, en personas de mediana y avanzada edad, jugar al mahjong mejora la atención, el pensamiento lógico y la memoria a corto plazo.

No es el juego más fácil de dominar, pero los fundamentos del juego se pueden aprender en poco tiempo. Resumen de la historia del backgammon.

Sin duda, el backgammon es un juego de mesa muy popular en todo el mundo, pero, ¿sabías que también es uno de los juegos más antiguos de la historia?

A diferencia de los juegos tradicionales como el ajedrez y el go, el backgammon existe desde el año 3. En este artículo, hablaremos más sobre la historia del backgammon, así que sigue leyendo si quieres conocer los orígenes del juego.

La historia del backgammon Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años. Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que , se encontró en en la provincia iraní de Sistán-Baluchistán.

Las piezas eran de turquesa y ágata, y el tablero era de marfil puro. En aquella época, estos materiales se utilizaban habitualmente para construir tableros de backgammon y otros juegos de mesa.

Por la misma época, también se descubrieron antiguos dados hechos de hueso humano. Antigua Mesopotamia En la década de , se hicieron descubrimientos arqueológicos en la antigua Mesopotamia, actual Irak, que se remontan a hace 5.

Este tipo de descubrimientos proporcionaron una visión fascinante de los posibles orígenes del juego en la antigua Mesopotamia. Aunque existe un debate sobre el origen exacto del backgammon, se sabe que egipcios, sumerios y persas jugaban a juegos similares a los actuales.

En se encontró un tablero de backgammon de 5. Aunque, como ya hemos dicho, en esta zona se jugaba al Juego Real de Ur, se inventó la rueda, el primer lenguaje escrito y el primer sistema matemático conocido.

Imperio romano Hubo épocas en las que los romanos estaban tan entusiasmados con el juego que lo proclamaron como el deporte de los emperadores; lo jugaban en superficies de madera, marcadores de piedra y dados de huesos, madera o cerámica.

Se cree que durante el emperador Claudio llevaba un tablero especial en su carro para poder jugar durante viajes largos.

Se cree que el backgammon se enseñó en Tierra Santa y lo trajeron a Europa los cruzados. En la Edad Media, el backgammon era una ventaja de la caballería en Inglaterra; era el privilegio de la aristocracia y los nobles. Referencias del backgammon La literatura y el arte ingleses solían referirse al backgammon como "tablas" hasta , cuando la palabra "backgammon" apareció por primera vez en la imprenta.

Hay varias referencias al juego en obras de Chaucer y Shakespeare, así como en la obra maestra del Dr. Jan Steen del siglo XVII , 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego. Una referencia en el libro escrito por el escritor Edmond Hoyle en describe las reglas del backgammon y discute varias estrategias que todavía se utilizan hoy en día en el juego.

La invención del cubo doble tuvo lugar en la década de El cubo de doblar Entre los desarrollos más significativos de la historia del backgammon, destaca la invención del cubo de doblar. El cubo de doblar tiene la misma forma que los dados de seis caras, excepto que sus números son diferentes: en el cubo de doblar figuran seis números: 2, 4, 8, 16, 32 y El cubo se coloca entre cada jugador.

Así, utilizando el cubo, un jugador puede doblar sus apuestas si cree que tiene ventaja. En los años 20, el cubo de doblar se hizo popular en la ciudad de Nueva York, pero no está claro quién lo introdujo al público. Hoy en día, el cubo de doblar lo utilizan los jugadores occidentales en los juegos de backgammon modernos.

Y, por ejemplo, en Armenia y Grecia, el cubo de doblar no se utiliza habitualmente. El backgammon hoy En los años 60 , aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky.

Se cree que fue el padre del backgammon moderno durante un tiempo. Fue cofundador de la Asociación Internacional de Backgammon y escribió el primer conjunto de reglas para el juego. También organizó una serie de torneos en Manhattan en la década de , a los que acudieron muchas celebridades y miembros de la realeza.

El backgammon fue en su día uno de los juegos más populares del mundo occidental. A lo largo de los años, siempre ha sido uno de los juegos de mesa más populares en todo Oriente Próximo y su popularidad nunca ha disminuido con el paso de los años. A finales de los años 60, las fiestas de backgammon de Hugh Hefner se celebraban en la Mansión Playboy.

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