Sistema de Apuestas Interactivo
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Ref: ITIS. Nuestros sistemas han sido probados y aprobados por los mejores auditores durante más de cinco años. Por ejemplo, si el dispositivo de entrada del usuario es un control remoto, puede haber un botón que el usuario pueda presionar para visualizar los momios proyectados en la ventana de momios En otra modalidad más de la presente invención, los futuros momios proyectados pueden aparecer en otra ventana de momios llamada "momios nuevos" al lado de la ventana de momios la cual puede visualizar "momios viejos".
La Figura 18 muestra "momios nuevos" que se pueden P determinar al tomar en cuenta los efectos proyectados de la apuesta propuesta por el usuario. En una polla con totalizador que sea relativamente pequeña comparada con la apuesta propuesta del usuario, el efecto de la misma es reducir los momios para los caballos seleccionados por el usuario.
Las Figuras 15 y 18 muestran una apuesta trifecta que ha sido colocada por un usuario. Cuando la ventana de momios muestra los "momios nuevos" para los caballos de la carrera resaltada , los momios para los caballos numerados 2, 3, 4 y 5 en la carrera resaltada se han reducido.
Las ganancias potenciales del usuario sobre un caballo se originan de las apuestas sobre otros caballos. Los momios sobre un caballo son proporcionados por la razón de las apuestas sobre otros caballos a las apuestas sobre ese caballo.
Cuando un usuario coloca una apuesta grande sobre un caballo o grupo de caballos, la razón de las apuestas sobre otros caballos a las apuestas sobre ese caballo o grupo de caballos, se reduce, por lo cual se causa que los momios sobre el caballo o grupo de caballos se reduzcan de forma substancial.
Estos momios reducidos simplemente pueden significar que el retorno esperado sobre esa apuesta propuesta, si tiene éxito, también será reducida de forma substancial, como se refleja en la ventana de momios de la Figura Si el usuario no está satisfecho con los momios P proyectados de apuestas, puede cambiar o eliminar las apuestas.
Para cada apuesta nueva que se coloque, la ventana de momios se puede conmutar para mostrar ya sea "momios viejos" o "momios nuevos" para una apuesta propuesta que esté resaltada. Como se puede ver de la Figura 8, si el usuario selecciona la opción "New", la interfaz del usuario regresará al usuario a la pantalla de la Figura En este punto, la interfaz del usuario usará las selecciones de carrera y pista elegidas por el usuario al hacer la apuesta previa.
Si el usuario quisiera cambiar esas selecciones, puede mover el resalte para elegir las opciones Figura 10 o Figura 9. Si el usuario selecciona las opciones "Dup", "Del" o "Menú", la interfaz del usuario lo habilitará para duplicar una apuesta, eliminarla o acceder un menú desplegable, respectivamente.
Si el usuario está satisfecho con una apuesta, puede seleccionar la opción "Send", entonces la interfaz del usuario lo habilitará para finalizar una apuesta. Después de que el usuario ha finalizado la apuesta, el sistema interactivo de apuestas puede actualizar la ventana de momios para mostrar los momios actuales asociados con la apuesta del usuario.
Estos momios pueden ser diferentes en valor de los "momios nuevos" mostrados al usuario por razones como apuestas simultáneas de otros usuarios sobre el sistema interactivo de apuestas. P Los momios proyectados basados en las apuestas proyectadas asociadas con pollas con totalizador también se pueden proporcionar al usuario con una interfaz de usuario basada en teléfonos o computadoras La Figura 19 muestra el proceso que empieza en el paso que le permite a un usuario formar una apuesta en el paso con parámetros como cantidad apostada, pista de carrera, carrera y tipo de apuesta.
El usuario puede ser indicado por los parámetros y puede responder al presionar los botones del teléfono, al presionar teclas, por voz o al tocar la pantalla de visualización. La Figura 19 también muestra que el sistemas de apuestas interactivo puede calcular los momios proyectados basado en la apuesta tentativa del usuario en el paso El cálculo se puede realizar en el sistema de control IVR , en la central de datos de apuestas , en el sistema de control de apuestas por computadora o por cualquier otro equipo conveniente con circuitos para procesar datos o por software que tenga acceso a las apuestas establecidas por el usuario.
La interfaz del usuario entonces puede presentarle los momios proyectados en el paso , notificándoselos o mostrándolos en un visualizador. Si se desea, también se puede visualizar el tamaño de las pollas asociadas con la apuesta propuesta.
El usuario puede elegir repetir los momios proyectados en el paso o proceder a finalizar la apuesta P en el paso La apuesta entonces puede enviarse al paso hacia la central de datos de apuestas Los momios proyectados se pueden visualizar en el teléfono teléfono celular, teléfono con base en tierra, etc.
Los sistemas para apostar interactivos basados en teléfonos celulares se describen en la solicitud de patente de EE. Sin embargo, la pantalla de visualización puede variar el acomodo de las capacidades de exhibición del teléfono, el monitor de la computadora o el asistente digital personal.
Así, están descritos los sistemas y métodos para apuestas interactivas para proporcionar los efectos proyectados de apuestas propuestas o sin enviar en pollas con totalizador, están descritos. Una persona con las habilidades técnicas en este campo apreciará que la presente invención se puede llevar a la práctica por otras modalidades que las descritas, las cuales se presentan con propósitos ilustrativos y no limitativos y la presente invención está limitada únicamente por las reivindicaciones que siguen.
Un método para proporcionar los efectos proyectados de apuestas sobre pollas con totalizador a un usuario en un sistema interactivo de apuestas, que consta de: recibir una entrada de usuario para proponer una apuesta que se asocia con al menos una polla con totalizador; obtener la información que afecta las ganancias potenciales del usuario basada en la entrada del usuario; y proporcionar qué efecto proyectado puede tener para el usuario la apuesta propuesta por el usuario en la polla con totalizador.
El método de la reivindicación 1, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una cantidad de apuesta. El método de la reivindicación 1, en donde la entrada del usuario consta de una selección de un tipo de apuesta. El método de la reivindicación 1, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una pista de una carrera.
El método de la reivindicación 1, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una carrera. P 6. El método de la reivindicación 1, en donde la entrada del usuario consta de una selección de al menos un caballo.
El método de la reivindicación 1, en donde la información obtenida consta de la información de la polla con totalizador. El método de la reivindicación 1, en donde la información obtenida consta de los momios actuales para la apuesta.
El método de la reivindicación 1, en donde qué efecto proyectado puede tener la apuesta propuesta en la polla con totalizador que consta de los momios proyectados para la apuesta propuesta.
El método de la reivindicación 1, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un teléfono.
El método de la reivindicación 10, en donde el efecto proyectado se notifica al usuario. El método de la reivindicación 10, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. El método de la reivindicación 1, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un decodificador de señales.
El método de la reivindicación 13 , en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. P El método de la reivindicación 1, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye una computadora.
El método de la reivindicación 15, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. Un método para proporcionar los efectos de apostar proyectados sobre momios asociados con la apuesta proyectada en un sistemas de apuestas interactivo, que consta de: recibir la entrada del usuario para crear la apuesta propuesta que se asocia con al menos una polla con totalizador; obtener la información de la polla con totalizador; obtener los momios actuales para la apuesta propuesta; determinar que efecto puede tener la apuesta propuesta sobre los momios actuales; y proporcionar los momios proyectados al usuario.
El método de la reivindicación 17, donde la entrada del usuario consta de una selección de una cantidad apostada. El método de la reivindicación 17 , en donde la entrada del usuario consta de una selección de un tipo de apuesta. El método de la reivindicación 17, en donde la entrada del usuario consta de una pista de carrera.
El método de la reivindicación 17, donde la entrada del usuario consta de una carrera. El método de la reivindicación 17, en donde la entrada del usuario consta de al menos un caballo.
El método de la reivindicación 17, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un teléfono. El método de la reivindicación 23, en donde el efecto proyectado se notifica al usuario.
El método de la reivindicación 23, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. El método de la reivindicación 17, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un decodificador de señales. El método de la reivindicación 26, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario.
El método de la reivindicación 26, en donde los momios proyectados que incluyen los efectos proyectados de colocar la apuesta propuesta, se visualiza en una ventana.
El método de la reivindicación 28, en donde la ventana puede ser conmutada para exhibir los momios P proyectados asociados con la apuesta propuesta. El método de la reivindicación 17, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye una computadora.
El método de la reivindicación 30, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. Un sistema de apuestas interactivo para proporcionar qué efectos proyectados puede tener para un usuario apostar sobre una polla con totalizador, que consta de: un dispositivo de entrada del usuario que recibe la entrada del usuario para proponer una apuesta que se asocie con al menos una polla con totalizador; y circuitos que se configuran para obtener información para la apuesta propuesta que afecta las ganancias potenciales del usuario basada en la entrada del usuario y visualizar qué efectos proyectados puede tener para el mismo la apuesta propuesta del usuario sobre la polla con totalizador.
El sistema de la reivindicación 32, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una cantidad apostada. El sistema de la reivindicación 32, en donde la entrada del usuario consta de una selección de un tipo de apuesta.
El sistema de la reivindicación 32, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una pista de carrera. El sistema de la reivindicación 32, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una carrera.
El sistema de la reivindicación 32, en donde la entrada del usuario consta de una selección de al menos un caballo. El sistema de la reivindicación 32, en donde la información obtenida consta de la información de la polla con totalizador.
El sistema de la reivindicación 32, en donde la información obtenida consta de los momios actuales para la apuesta propuesta. El sistema de la reivindicación 32, en donde los efectos proyectados de colocar la apuesta propuesta sobre pollas con totalizador asociadas consta de momios proyectados para la apuesta propuesta.
El sistema de la reivindicación 32, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un teléfono. El sistema de la reivindicación 41, en donde el efecto proyectado se notifica al usuario.
El sistema de la reivindicación 41, en donde P el efecto proyectado se exhibe al usuario. El sistema de la reivindicación 32, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un decodificador de señales.
El sistema de la reivindicación 44, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. El sistema de la reivindicación 32, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye una computadora.
El sistema de la reivindicación 46, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. Un sistema de apuestas interactivo para proporcionar qué efectos puede tener apostar sobre los momios actuales asociados con una apuesta propuesta, que consta de: un dispositivo de entrada del usuario que recibe la entrada del usuario para crear la apuesta propuesta que se asocia con al menos una polla con totalizador; y circuitos que se configuran para obtener información de la polla con totalizador, para obtener momios actuales para la apuesta propuesta, para determinar qué efectos proyectados puede tener la apuesta sobre los momios actuales y para exhibir los momios proyectados al usuario.
El sistema de la reivindicación 48, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una cantidad apostada. El sistema de la reivindicación 48, en donde la entrada del usuario consta de una selección de un tipo de apuesta.
El sistema de la reivindicación 48, en donde la entrada del usuario consta de una selección de una pista de carrera. El sistema de la reivindicación 48, en donde la entrada del usuario consta de una selección de carrera. El sistema de la reivindicación 48, en donde la entrada del usuario consta de una selección de al menos un caballo.
El sistema de la reivindicación 48, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un teléfono. El sistema de la reivindicación 54, en donde el efecto proyectado se notifica al usuario. El sistema de la reivindicación 54, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario.
El sistema de la reivindicación 48, en donde el sistema interactivo de apuestas además consta de una interfaz del usuario que incluye un decodificador de señales. El sistema de la reivindicación 57, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. El sistema de la reivindicación 57, en donde los momios proyectados que incluyen los efectos proyectados de colocar la apuesta propuesta, se visualiza en una ventana.
El sistema de la reivindicación 59, en donde la ventana se puede conmutar para visualizar los momios proyectados asociados con la apuesta propuesta. El sistema de la reivindicación 48, en donde el sistemas de apuestas interactivo además consta de una interfaz de usuario que incluye una computadora.
El sistema de la reivindicación 61, en donde el efecto proyectado se exhibe al usuario. MXPAA true MXPAA es. MXPAA MXPAA es. Sistemas interactivos de apuestas y metodos con caracteristicas de polla con totalizador.
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